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999 件 |
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品牌 |
玄猫动画 |
模型造成的画面闪烁;众所周知,在建筑 CG 场景制作中,有经验的设计者都会注意减少模型点面的数量,避免在场景过大时,由于数目的点面加重系统的负担。但在使用 VRAY 渲染器进行设计时,对模型的要求就不能出现厚度为零的物体。比如,在制作一面外墙或玻璃时,大家都比较习惯把墙体或玻璃的模型设计为厚度零的 BOX,以减少面数,一旦出现这种情况,在渲染时,这样的模型肯定会出现闪烁或黑面。针对这种情况,要么给它个厚度,要么设置为一个面,面重叠是 VRAY 忌讳的。如果在渲染器设置正确的情况下渲染还是有闪烁的话,十有八九是有重叠面,或者是模型破面。另外,场景中同类的模型务必要合并起来,优化后模型数量不应超过 1000 个。(有时候反复的布尔运算或者反复的编辑模型点面,也会造成模型错误而导致画面闪烁
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